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Em sua vez, cada jogador coloca seus pinguins nos hexágonos de gelo com o número "1".
Depois, os jogadores se revezam para mover um pinguim em linha reta em qualquer direção, sem passar por outros pinguins. Ao mover um pinguim, você reivindica o hexágono de onde ele partiu.
Quando todos os pinguins estiverem em "ilhas" separadas de hexágonos, o jogo permite que os jogadores, em turnos, limpem essas ilhas individualmente.
Por fim, os pinguins (que agora estão todos em ilhas de um único hexágono) são removidos, e cada jogador reivindica o hexágono onde o pinguim estava.
Vence quem tiver o maior total de peixes nos hexágonos reivindicados! (Em caso de empate, vence quem tiver o maior número de hexágonos individuais.)
Variações
Pinguins Sonolentos: No final do seu turno, você escolhe qual pinguim o próximo jogador deverá mover em sua vez. (Você não pode escolher um pinguim que esteja em um conjunto isolado de hexágonos, nem em um único hexágono.)
Pinguins Empurradores: Se o pinguim de um oponente estiver adjacente ao seu, com água do outro lado, você pode mover o seu pinguim para o hexágono do adversário, empurrando-o para a água e removendo-o do jogo. Nenhum dos dois pinguins reivindica o hexágono em que estava. (Acredito que seja assim que funciona essa variação, mas não encontrei regras impressas para ela.)