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Legends of Hellas é um jogo cooperativo no qual os jogadores atuam como heróis tentando derrotar monstros mitológicos. Ao contrário de muitos outros jogos cooperativos, os jogadores não podem ver as cartas uns dos outros. Além disso, eles não podem se comunicar uns com os outros para fornecer dicas sobre as cartas que possuem. Ao longo de 1 a 12 missões, entre 1 e 5 jogadores lutarão contra uma série de monstros aterrorizantes. Cada missão exige que o(s) jogador(es) derrotem 7 monstros sem ficar sem cartas; o destino deles está em suas mãos!
Por sua vez, um jogador deve selecionar e executar uma das 5 ações a seguir:
Fight - Jogue uma de suas cartas de ação virada para cima ao lado da carta de monstro na qual seu disco de herói está localizado.
Mover - Sempre que você mover seu disco de herói de uma carta de monstro para outra, você deve descartar 1 carta de ação de sua mão.
Recuperar - Compre cartas de ação da pilha de compras, de modo que você tenha até 5 cartas de ação em sua mão. Não importa quantas cartas você compre, você deve descartar uma carta de sua mão, virada para baixo.
Suporte - Dê uma ou mais cartas de sua mão a um outro jogador. O jogador que recebe deve então descartar pelo menos 1 carta de sua mão para a pilha de descarte, virada para baixo.
Consulte o Oráculo - Pegue as 6 primeiras cartas de ação do baralho e coloque-as viradas para cima na mesa. Escolha e descarte uma dessas cartas. Em seguida, retorne as 5 cartas restantes para o topo do baralho em qualquer ordem de sua escolha.
Uma missão é vencida quando o último Chimera é derrotado. No entanto, se um jogador não tiver cartas de ação em sua mão E tiver que comprar da pilha de compras esgotada, a missão será perdida. Por outro lado, se a pilha de compras estiver esgotada, mas os jogadores ainda puderem se revezar com as cartas em suas mãos, a missão ainda poderá ser vencida.
DETALHES ADICIONAIS Derrotar um monstro requer que 5 cartas sejam atribuídas a ele de qualquer um de seus dois símbolos. No entanto, cada símbolo deve ser representado pelo menos uma vez. ou seja, você pode ter 1 do símbolo A e 4 do símbolo B, ou 3 do símbolo A e 2 do símbolo B, mas não pode ter 5 do símbolo A e 0 do símbolo B.
Carta Especial - A carta de Intervenção Divina (Símbolo de Luz) pode ser jogada no lugar de qualquer outro tipo de carta. Alternativamente, se um de cada tipo de símbolo já foi jogado, uma carta de Intervenção Divina pode ser jogada para derrotar um monstro com 3 cartas (ou 4) em vez das 5 normais.
No final de uma missão, um monstro chefe especial, conhecido como Chimera, aparecerá (este é um combo de 2 monstros normais). Isso requer 8 cartas para derrotar e, novamente, deve ser composto de um de cada símbolo no mínimo, se os símbolos forem duplicados, o requisito mínimo desse símbolo aumentará na quantidade de duplicatas. Em outras palavras, uma Quimera composta de 2 vermelhos, 1 azul, 1 verde, requer pelo menos 2 vermelhos, 1 azul, 1 verde, mais uma combinação desses para fazer 8.
Uma vez por jogo, cada personagem pode jogar uma carta virada para baixo e atribuir a ela a cor de seu personagem. (por exemplo, Atalanta é amarela, então pode jogar outra carta colorida virada para baixo uma vez em todo o jogo e fazer com que ela fique amarela)
Você não precisa acabar com um monstro antes de se mover e tentar outro.
ESPECIFICAÇÕES DO CENÁRIO Consulte o livro de regras para saber quando novos monstros entrarão em jogo, pois nem toda vez que um monstro for derrotado, um novo surgirá. Além disso, geralmente, todo cenário termina com uma única quimera
3. Os Templos da Acrópole
Após o 2º monstro derrotado, 2 monstros aparecem
5. A Vontade dos Deuses
Qualquer jogador que usar uma carta de ação de intervenção divina para lutar contra um monstro deve executar imediatamente a ação RECUPERAR antes que o próximo jogador jogue ou antes que um novo monstro seja colocado em jogo. Esta regra não se aplica ao lutar contra a Quimera.
6. A Ira dos Deuses
Qualquer jogador que usar uma carta de ação de intervenção divina para lutar contra um monstro deve imediatamente colocar todas as cartas em sua mão viradas para baixo sob o baralho de compra em uma ordem aleatória e, em seguida, comprar o mesmo número de cartas do topo do baralho de compra. Esta regra não se aplica ao lutar contra a Quimera.
7. A Loucura dos Deuses
Qualquer jogador que usar uma carta de ação de intervenção divina para lutar contra um monstro deve imediatamente colocar todas as cartas em sua mão viradas para baixo sob a pilha de descarte em ordem aleatória e, em seguida, retirar o mesmo número de cartas do topo da pilha de descarte. Esta regra não se aplica ao lutar contra a Quimera.
8. Os Campos Eólicos
Haverá DUAS Quimeras
9. Os Campos Eólicos Parte 2
Haverá DUAS Quimeras
10. Os Portões para o Submundo
Se qualquer um dos 5 primeiros monstros for derrotado por uma carta de intervenção divina, nenhum novo monstro entrará em jogo para substituí-lo; esta regra se aplica até que haja 6 monstros em jogo. Se derrotar monstros pelo uso de cartas de intervenção divina impedir que o 6º monstro entre em jogo, a missão é imediatamente perdida.
12. A Descida ao Tártaro
Existem ZERO quimeras. Existe UM Hades. Hades entra em jogo como uma Quimera composta por 3 cartas de monstros, e 10 cartas de ação são necessárias para derrotá-lo. Ele só pode ser derrotado por uma carta de intervenção divina uma vez por
mínimo de 1 carta de ação foi jogada para cada um de seus 6 atributos.