Gamehelpgrovesolitaire
Cultive seu bosque e colha o máximo de frutas que puder jogando cartas para que as árvores frutíferas se sobreponham a outras árvores com a mesma fruta. Quanto mais árvores você se sobrepor, maior será a sua colheita.
CONFIGURAR
Para cada jogo, você usará apenas 9 das 18 cartas. Compre a carta superior e coloque-a de bruça para cima no meio da área de jogo para formar o início do Grove. Compre duas cartas. Esta é a sua mão inicial.
CADA TURNO
Primeiro, jogue uma carta em qualquer uma das 4 orientações ortogonais.
Pelo menos uma árvore ou clareira no cartão deve se sobrepor a uma árvore ou clareira que já está no Bosque.
O fruto de qualquer árvore sobreposta deve corresponder ao fruto da árvore abaixo dela.
Se uma árvore se sobrepõe a uma clareira com um dado, a fruta da árvore deve corresponder à cor da matriz. Qualquer árvore pode se sobrepor a uma clareira vazia.
Uma clareira pode se sobrepor a qualquer tipo de árvore frutífera ou outra clareira.
Em seguida, os dados serão colocados para indicar quanta fruta foi colhida.
Finalmente, tire outra carta do baralho (se disponível) para trazer sua mão de volta para duas cartas.
COLOCAÇÃO DE DADOS
Para cada árvore na carta jogada que se sobrepõe a uma árvore no Bosque:
Se não houver matriz na árvore coberta, e pelo menos uma matriz da cor correspondente estiver disponível, um desses dados correspondentes será colocado na nova árvore. Será definido para a quantidade total de frutas mostradas em ambas as árvores (este total será de 2, 3 ou 4).
Por outro lado, se já houver um dado na árvore abaixo de seu valor é aumentado pela quantidade de fruta mostrada na nova árvore. Por exemplo, se uma árvore com 1 fruta se sobrepõe a uma árvore com um dado mostrando '4', o dado deve aumentar em 1 para mostrar um '5'.
Se o valor da matriz exceder '6', então ele será definido para uma cesta de '10'.
Se um '10' for sobreposto por uma árvore correspondente, o dado será substituído pelo token do carrinho de mão (se disponível, vale 15 pontos!).
CLAREIAS
Uma árvore pode se sobrepor a uma clareira que tem um dado apenas se o fruto da árvore corresponder à cor da matriz. O valor do dado será aumentado normalmente.
Se uma clareira se sobrepor a uma árvore (ou outra clareira) que tenha um dado, coloque o dado, sem alterar seu valor, na clareira sobreposta.
Se uma clareira se sobrepor a uma árvore (ou outra clareira) sem um dado, não coloque uma matriz na clareira sobreposta.
O ESQUILO
Uma vez por jogo, você pode colocar uma carta de modo que a fruta de uma árvore sobreposta NÃO combine com a da árvore (ou a cor da matriz em uma clareira) embaixo dela. Se a árvore ou clareira abaixo tiver um dado, ela será removida.
Coloque o token Squirrel na árvore sobreposta. Observe que uma árvore com o esquilo não pode ser sobreposta por outra árvore ou uma clareira.
FIM DO JOGO
Depois de colocar a carta final, o jogo termina.
Marcação
Quaisquer dados que estejam em uma clareira não marcam. Todos os dados restantes no seu Grove são adicionados para obter sua pontuação final. Se o Esquilo estiver em seu bosque, subtraia 1 de sua pontuação e também subtraia 1 para cada dado que está em uma árvore adjacente (não diagonalmente) ao Esquilo (então você estará subtraindo entre 1 e 5 pontos). Uma pontuação de 50 é considerada uma vitória.
DESAFIO DE RECEITA
Durante a configuração, duas receitas serão selecionadas, que terão uma condição de pontuação e uma meta de pontuação. O objetivo é superar a soma das duas pontuações alvo.
O jogo é jogado seguindo as regras padrão. No final do jogo, adicione quaisquer pontos de bônus e aplique quaisquer modificadores recebidos à sua pontuação de dados para obter sua pontuação final de colheita. Se isso for igual ou exceder a Pontuação Alvo, você ganha!
