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mário de Regras Esta página do wiki BGA é exibida em inglês porque ainda não há conteúdo na sua língua. Sinta-se livre para criá-la! Visão Geral Em Forest Shuffle: Dartmoor, você cria um habitat para a flora e a fauna prosperarem. Plante árvores e arbustos, descubra paisagens pantanosas e use suas cartas em sinergia para ganhar o máximo de pontos antes do inverno.
Ações do Turno Escolha entre uma das duas opções:
Compre duas cartas da clareira e/ou do baralho e adicione-as à sua mão. O limite da sua mão é de 10 cartas. Você não pode realizar a ação de comprar se já tiver 10 cartas. Se tiver 9 cartas, você só pode comprar 1 carta. Jogue uma carta da sua mão: pague seu custo descartando cartas da sua mão e, em seguida, coloque a carta escolhida na floresta e execute seu efeito. Se seus descartes fizerem com que haja 10 ou mais cartas na clareira, todas as cartas da clareira serão removidas no final do turno. Cartas Existem 5 tipos de cartas: Árvores e Arbustos, Charnecas, Moradores da Floresta e Inverno.
CARTAS DE ÁRVORE e ARBUSTO representam uma única árvore/arbusto. Para plantar uma na floresta, basta pagar seu custo. O valor do custo é mostrado no retângulo marrom no canto superior esquerdo da carta. Para pagá-lo, coloque na clareira um número de cartas da sua mão igual ao custo.
Árvores e arbustos fornecem um espaço em cada lado (superior, inferior, esquerdo, direito) para você adicionar moradores da floresta. Apenas 1 morador da floresta por espaço, a menos que uma carta indique o contrário.
Cada vez que você joga uma ÁRVORE, uma carta do baralho é adicionada à Clareira. Isso NÃO se aplica a arbustos.
CARTAS DE PÂNTANO representam uma paisagem de charneca e são colocadas de lado em sua exibição após você pagar seu custo.
Charnes fornecem dois espaços na parte superior e dois espaços na parte inferior para cartas de moradores da floresta.
Alguns pântanos têm efeitos permanentes que você pode usar a partir do seu próximo turno, por exemplo, alguns permitem que você compre uma carta toda vez que jogar um determinado tipo de carta.
Outros pântanos têm efeitos de pontuação que se aplicam ao final do jogo.
CARTAS DE MORADOR DA FLORESTA são divididas. Elas representam duas criaturas, mas apenas UMA delas pode ser jogada. Estes são os animais e plantas que você pode adicionar à floresta.
Para jogar um morador da floresta, selecione um espaço vazio em uma árvore, arbusto ou pântano para a metade desejada da carta e, em seguida, descarte cartas da sua mão na clareira em um valor igual ao custo. Observe que pântanos só aceitam cartas divididas em uma metade superior e inferior.
Uma vez que um morador da floresta é colocado em uma árvore, arbusto ou pântano, a outra metade da carta agora fica oculta. Somente os efeitos do morador da floresta visível podem ser ativados.
Observe que algumas cartas concedem um efeito bônus especial quando você paga por elas se TODAS as cartas que você descartar tiverem o símbolo de folha correspondente. Em cartas divididas, apenas metade da carta deve conter o símbolo.
Quando você tiver comprado os 2/3 superiores do baralho, a primeira CARTA DE INVERNO será revelada. As outras duas CARTAS DE INVERNO foram previamente embaralhadas no restante do baralho e servem como um cronômetro de fim aleatório. Quando a terceira carta de inverno for comprada, o jogo termina imediatamente! Você não pode terminar seu turno.
Fim do Jogo Totalize os pontos de todas as cartas visíveis em suas florestas, mais um ponto por carta que você escondeu em sua caverna (se houver). Nenhum de seus efeitos é ativado.
O jogador com mais pontos vence!