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Visão Geral
Há doze cartas de número 12, onze cartas de número 11, dez cartas de número 10... até chegar a uma carta de número 1; há até uma carta de número 0. Também existem algumas cartas de Ação e Modificador: Virar Três (3), Congelar (3), Segunda Chance (3) e Modificadores de Pontuação (um de cada: +2, +4, +6, +8, +10 e x2).
No final da rodada, quando pelo menos um jogador atingir 200 pontos, o jogador com mais pontos vence. Você marca pontos com base na soma dos valores das cartas na sua frente. Quanto mais valiosa é uma carta (em pontos), mais cópias dela existem no baralho.
Se você virar 7 cartas numéricas únicas na sua linha, você termina a rodada automaticamente e recebe 15 pontos bônus. No entanto, se você sacar uma segunda carta com o mesmo número de uma que já está na sua linha, você estoura e está fora da rodada, sem marcar nenhum ponto.
Como Jogar
Distribua uma carta virada para cima para cada jogador. Em seguida, cada jogador, em sua vez, anuncia se deseja Continuar (Hit) ou Parar (Stay). Se optar por Continuar, coloque as cartas numéricas em uma única linha, com as cartas modificadoras de pontuação acima delas.
A rodada continua até que:
- Não haja mais jogadores ativos, porque todos estouraram ou decidiram parar;
- Um jogador conseguir virar 7 cartas numéricas diferentes, encerrando a rodada imediatamente.
Cartas de Ação
Se uma Carta de Ação for revelada ao distribuir cartas, o jogador que a tirou deve escolher um jogador (inclusive ele mesmo) para recebê-la. Existem três tipos de cartas de ação no jogo:
- Congelar (Freeze): o jogador marca pontos com as cartas que tem e não pode mais jogar nesta rodada.
- Virar Três (Flip Three): o jogador deve sacar três cartas. Se saírem cartas de ação, elas são resolvidas após as três cartas terem sido sacadas.
- Segunda Chance (Second Chance): impede que o jogador estoure uma vez. A carta é descartada após o uso. (O jogador só pode ter uma Segunda Chance. Se sacar outra, deve dar para outro jogador.)
Cartas Modificadoras
As Cartas Modificadoras aumentam a pontuação pelo valor indicado. Por exemplo, uma mão com as cartas 3, 4, 12 e um modificador de +10 dá ao jogador 29 pontos.
Importante: o multiplicador x2 se aplica somente ao valor base, antes dos modificadores serem somados.
Fim do Jogo
No final da rodada, quando um ou mais jogadores tiverem 200 pontos ou mais, o jogador com mais pontos é o vencedor.