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Visão geral
Seja o primeiro a remover todas as cartas do seu baralho Era, mas esteja ciente de que cartas podem ser adicionadas a ele durante o jogo
Configuração
Para começar, cada jogador na ordem do turno pega uma carta básica, uma das visíveis ou cegas do baralho
Se um jogador pegar uma carta visível, compre uma substituta
Turno
Primeiro, pegue uma carta Portal, a menos que não haja mais cartas restantes
Então jogue quantas cartas quiser, uma de cada vez, antes de descartar o restante da sua mão
• Se você jogar uma carta de ação, execute seu efeito
• Se você jogar uma carta Portal, poderá descartar a próxima carta Era na sua pilha se os símbolos corresponderem. Se sua próxima carta Era estiver virada para baixo, você ainda pode jogar um Portal e correr o risco de corresponder ou não. Se você estiver errado, embaralhe seu baralho Era, então termine a etapa de jogar cartas e, para a etapa de recarga, você comprará apenas 4 cartas. Se você tiver apenas 1 carta Era restante e adivinhar incorretamente, você também ganha uma nova carta Era.
Se você escolher não jogar nenhuma carta na sua vez, você pode escolher qualquer número de cartas na sua mão atual para remover permanentemente, e pode manter 1 carta para a próxima rodada, então durante a etapa de recarga você compra 6 cartas (No entanto, você não pode remover cartas se isso reduziria seu total de cartas na mão/deck/descarte para menos de 6)
Independentemente do que você fizer na sua fase de jogo, depois de descartar o restante da sua mão, você pode adquirir uma tecnologia Básica ou Avançada, seja a virada para cima ou a primeira virada para baixo do baralho relevante. Além disso, você ganha 1 carta de Era das duas visíveis se você pegou uma Básica, ou ambas as cartas de Era das 2 visíveis se você pegou uma Avançada. Você nunca é obrigado a pegar uma nova tecnologia nesta fase, é opcional
Depois de decidir se pega ou não uma nova Tecnologia, compre até 5 cartas de mão (ou 4 ou 6, conforme as situações anteriores)
Fim do Jogo
O fim é acionado quando um jogador descarta todas as suas cartas de Era e deixa a rodada se desenrolar por completo. Se ele for o único a se livrar de suas Eras, ele vence!
Se vários jogadores se livrarem de todas as suas cartas de Era nesta rodada final, as cartas Básicas valem 1VP e as cartas Avançadas valem 2VP. O jogador sem cartas de Era e com mais pontos vence!
Se ainda houver empate, o jogador com mais cartas Avançadas vence!