Gamehelpcoffeerush
Objetivos do jogo**: - O objetivo principal é **ganhar o maior número de pontos**. - Pontos são ganhos por, com sucesso, **completar pedido dos clientes** e **ativar melhorias**. - Pontos perdidos por **cartas de penalidade**.
Turno do jogador**: 1. **Ativar melhorias**
* Passo opcional no início do seu turno. * Descarte **3 cartas de pedido completadas** de seu tabuleiro para uma peça de melhoria.
2. **Mover**
* **Mova seu meeple até 3 casas** no tabuleiro. * **Colete os ingredientes exibidos em cada espaço** que você passar durante a sua movimentação. * Você pode passar por outro meeple e coletar o ingrediente, mas **não pode terminar seu turno em um espaço que tenha outro meeple**. * Use uma **Ficha de pressa** para cada **1 espaço adicional** que deseja mover. **Não há limite** para o número de fichas de pressa que você usa nesse movimento.
3. **Despejar ingredientes**
* Coloque os ingredientes que coletou **em suas xícaras**. * Uma vez colocado em uma xícara, **os ingredientes não podem ser movidos daquela xícara**. * Você pode descartar um ingrediente devolvendo-o ao suprimento ao invés de coloca-lo em uma xícara. * Você pode **esvaziar quantas xícaras quiser**, devolvendo todos os ingredientes ao suprimento.
4. **Completar pedidos**
* Quando um pedido é completado com os ingredientes correspondentes na xícara, ** coloque a xícara sobre a carta correspondente**. * Os outros jogadores devem verificar o pedido, o que é feito automaticamente pelo BGA. * Se **correto**, devolva os ingredientes para o suprimento e coloque a carta virada para baixo no canto superior esquerdo, ao lado do ícone do "joinha" (isso irá contar para a pontuação e para melhorias). * Se **incorreto**, remova a xícara da carta. * Se a carta completada for um **Pedido Especial**, você receberá uma **Ficha de Pressa**. * Confirma quantos pedidos você completou em seu turno. Os **próximos dois jogadores** devem **comprar a quantia de cartas equivalente** e coloca-los na Linha 1 do tabuleiro deles. * Se não houver mais cartas para comprar, a **Ficha de Jogador Inicial** é virada para o lado **Fechado**.
5. **Passar do tempo**
* **Mova para a linha inferior** todas as cartas em seu tabuleiro. * Cartas que ** saírem da linha 4** são colocadas viradas para baixo no **canto inferior esquerdo** e se tornam **cartas de penalidade**. * Pegue **fichas de pressa** equivalentes a quantia de **cartas de penalidade** recebidas no seu turno. * Se você tiver um total de **5 cartas de penalidade**, a **Ficha de Jogador Inicial** é virada para o lado **Fechado**.
6. **Final do turno**
* Confira a **Ficha de Jogador Inicial**. * Se estiver virada para o lado **Aberto**, seu turno termina, e será a vez do próximo jogador. * Se estiver virada para o lado **Fechado**, a rodada continua até todos os jogadores terem jogado uma última vez.
Como o jogo acaba**: - O jogo irá terminar quando a **Ficha de Jogador Inicial estiver virada para o lado “Fechado” ** E a rodada atual foi completada, assim, todos os jogadores tiveram um número igual de turnos. - A ficha é viarada para o lado "Fechado" quando:
* Não há mais cartas de pedido para serem distribuídas. * OU quando um jogador receber a sua **quinta carta de penalidade**.
Marcando pontos no final do jogo**: - Cada pedido completado no carto superior esquerdo(“joinha”) = **1 ponto**. - Cada melhoria ativada = **2 pontos**. - Cada carta de penalidade = **-1 ponto**.
Desempate**: - Se os jogadores tiverem a mesma pontuação, o jogador com **mais pedidos completados vencerá**. - Se permanecerem empatados, vencerá o jogador com **mais Fichas de Pressa**.
Melhorias**: - Fichas especiais recebidas após completar 3 pedidos. - Elas concedem habilidades únicas, tais como:
* Receba 2 ingredientes quanto seu meeple passar em **um dos cantos** do tabuleiro. * Receba 2 ingredientes quando seu meeple passar na **mesma casa que outro meeple**. * Seu meeple poderá se mover na **diagonal**. * Quando passar na casa de um ingrediente especial(Caramelo, chocolate, folha de chá, ou água) você poderá pegar 2 ao invés de 1.