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OBJETIVO
Obtenha recursos para comprar vários edifícios e cartas de desenvolvimento, e tente ser o primeiro jogador a atingir 10 pontos.
CONFIGURAR
O tabuleiro consiste em colinas (tijolos), florestas (madeira), montanhas (minério), campos (grãos), pastagens (lã) e um deserto (nada) em locais aleatórios.
Cada terreno, exceto o deserto, tem um número de 2 a 12. O deserto começa com o ladrão nele.
Cada jogador coloca 2 assentamentos e 1 estrada próximo a cada assentamento no tabuleiro e, em seguida, recebe recursos para cada terreno ao redor do segundo assentamento.
JOGO
Rolar para produção de recursos (obrigatório): Na sua vez, jogue 2 dados e calcule a soma.
Os terrenos com esse número produzem recursos para todos os jogadores que possuem assentamentos ou cidades próximas a eles (se o ladrão não os estiver bloqueando): 1 recurso por assentamento e 2 por cidade.
Se você tirar um 7, ninguém receberá nenhum recurso e os jogadores com 8 recursos ou mais deverão descartar metade deles (arredondado para baixo). Você deve mover o ladrão para um novo terreno e roubar 1 recurso aleatório de um jogador que tenha um assentamento ou cidade próximo a esse terreno.
Negociação (opcional): durante o seu turno você pode negociar recursos:
• com todos os outros participantes (comércio interno)
• com o banco (comércio marítimo) à taxa padrão de 4 recursos idênticos por 1 ou à taxa preferencial de um porto se você tiver um assentamento próximo a ele.
Construção (opcional): finalmente, você pode construir estradas e assentamentos, atualizar assentamentos para cidades ou comprar um cartão de desenvolvimento pagando os recursos necessários.
• as estradas devem se conectar aos assentamentos iniciais e custar 1 tijolo + 1 madeira (vale 0 pontos)
• os assentamentos devem estar conectados por estradas aos assentamentos existentes (exceto no início) e custar 1 tijolo + 1 madeira + 1 lã + 1 grão (vale 1 ponto)
• cidades substituem um assentamento existente e custam 3 minérios + 2 grãos (valendo 2 pontos)
• cartas de desenvolvimento custam 1 minério + 1 lã + 1 grão e incluem
• 14 cartas de cavaleiro que permitem mover o ladrão para outro terreno e roubar um recurso
• 2 cartas de construção de estradas permitindo a construção de estradas extras
• Cartões de abundância de 2 anos com dois recursos gratuitos à sua escolha
• 2 cartas de monopólio que dão a todos os outros jogadores ajuda na coleta de recursos ou na construção de estradas
• 5 cartas de pontos de vitória
Você pode jogar uma carta de desenvolvimento a qualquer momento durante seu turno, mesmo antes de lançar os dados, desde que tenha sido comprada em um turno anterior e não seja uma carta de vitória.
PONTUAÇÃO
• Assentamentos: cada um vale 1 ponto de vitória.
• Cidades: cada uma vale 2 pontos de vitória (1 ponto do assentamento + 1).
• Cartas de pontos de vitória: algumas cartas de desenvolvimento valem 1 ponto de vitória. Eles são mantidos escondidos até que você tenha pontos suficientes para vencer.
• Maior exército: o jogador que jogou mais cartas de cavaleiro em qualquer momento (pelo menos 3) recebe a maior carta de exército que vale 2 pontos.
• Estrada mais longa: o jogador com a estrada contínua mais longa em qualquer momento (pelo menos 5 segmentos) recebe a carta de estrada mais longa que vale 2 pontos.
Se houver empate, o proprietário original mantém as cartas de conquista.
FIM DO JOGO Se um jogador tiver 10 ou mais pontos de vitória durante o seu turno (incluindo cartas de pontos de vitória), ele os revela e o jogo termina com a sua vitória.