Gamehelparknova
Bem-vindo a Ark Nova! Neste jogo, você vai administrar um zoológico moderno. Além de construir recintos e abrigar animais populares, você também conseguirá patrocinadores e apoiará projetos de conservação. Você faz isso realizando uma das cinco ações disponíveis por turno — e a força de cada ação depende da posição dela na fila: quanto mais tempo se passou desde a última vez que foi usada, mais poderosa ela será.
Sua pontuação é medida por dois marcadores: Atração (ícone de ingresso) e Conservação (ícone de escudo verde). Quando esses dois marcadores se cruzam na trilha de pontuação, o fim do jogo é disparado. Após uma última rodada, o jogador com mais pontos — medido pela distância entre os dois marcadores — vence!O Que Fazer no Seu Turno No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.
O Que Fazer no Seu Turno No seu turno, escolha uma das cinco cartas de ação à sua frente. A força dessa ação varia de 1 a 5, conforme a posição na linha inferior do seu tabuleiro. Você pode aumentar essa força gastando fichas de X.
Depois de usar a ação, mova essa carta para a posição mais à esquerda (força 1), empurrando todas as outras uma posição para a direita.
Você pode melhorar ações virando a carta para o lado rosa. A versão melhorada segue as mesmas regras básicas, mas com efeitos mais potentes.Ação Construir (Build) Versão básica:
Ação Construir (Build) Versão básica:
Constrói 1 novo recinto ou prédio especial de tamanho 1 a 5. Custo: 2 dinheiros por hex (ex: 6 dinheiros para um recinto de tamanho 3). Todos os recintos e prédios devem ser colocados adjacentes a construções existentes. Não podem sobrepor água, pedras ou outros elementos já impressos no mapa. Símbolos no mapa:
Espaços com uma pá roxa e “II” só podem ser construídos após melhorar a ação. Ícones de bônus: ao construir sobre eles, você ganha o bônus indicado. Prédios especiais:
Quiosque: cinza escuro, tamanho 1. Dá dinheiro na fase de renda: 1 por recinto ocupado ou prédio adjacente. Pavilhão: rosa, tamanho 1. Dá 1 ponto de atração ao ser colocado. Zoológico de Contato: especial, tamanho 3. Abriga múltiplos animais específicos. Só pode haver um no zoológico. Versão melhorada:
Constrói múltiplos recintos/prédios diferentes, totalizando até o valor da força. Permite construir nos espaços “II”. Permite construir Casa dos Répteis e Aviário Grande (abrigam múltiplos animais de um tipo específico). Pode mover animais para essas construções imediatamente ao construí-las.
Ação Comprar Cartas (Cards)
Versão básica:
Compra 1+ cartas, dependendo da força. Pode ser necessário descartar. Com força 5, pode "pegar" uma carta da mesa diretamente (snap). A ação avança o marcador de Pausa (Break) em 2. Limite de mão: 3 (5 com universidade certa). Versão melhorada:
Pode pegar cartas da mesa dentro do seu alcance de reputação. Snap disponível a partir da força 3. Permite reputação acima de 9. Compra mais e descarta menos.
Ação Jogar Animais (Animals)
Permite jogar cartas de animais no seu zoológico.
Requisitos comuns:
Custo em dinheiro. Recinto com tamanho suficiente. Pode precisar estar ao lado de água ou rocha. Outros ícones (como “Austrália” ou “Predador”) podem ser exigidos. Benefícios ao jogar:
Pontos de Atração. Pontos de Conservação. Pontos de Reputação. Cada animal tem tipo (ex: Réptil, Ave) e região (África, Europa etc.). Zoológico de Contato não tem região.
Versão melhorada:
Permite jogar múltiplos animais com força menor. Pode jogar animais da faixa de reputação (não só da mão). Permite jogar cartas com pré-requisito de Animals II.
Ação Patrocinadores (Sponsors)
Permite jogar cartas azuis da mão.
A força mínima para jogar está no canto superior esquerdo da carta.
Cores dos efeitos:
Amarelo: benefício imediato. Roxo: durante a pausa. Azul: em outras condições. Marrom: fim do jogo. Se não quiser jogar uma carta, pode ganhar dinheiro igual à força e avançar o marcador de Break pelo mesmo valor.
Versão melhorada:
Pode jogar cartas da mesa dentro da reputação. Ganha dinheiro = 2x força em vez de jogar carta (e avança Break = força). Pode jogar múltiplos patrocinadores com uma ação. Pode jogar cartas com pré-requisito Sponsors II. Pode jogar cartas de 1 ponto acima da força da ação.
Ação Associação (Association)
Permite enviar trabalhadores para o tabuleiro de associação.
Você começa com 1 trabalhador, mas pode ganhar até 4. Eles retornam apenas durante a pausa (Break).
Ações possíveis:
Força 2: +2 reputação. Força 3: Conseguir zoológico parceiro (ícone de aperto de mãos). Força 4: Conseguir universidade parceira (ícone de monumento). Força 5: Apoiar projeto de conservação (colocar um cubo e receber pontos). Usar a mesma ação novamente antes da próxima pausa exige 2 trabalhadores.
Versão melhorada:
Divide a força entre múltiplas ações. Pode ter mais zoológicos parceiros. Permite doar dinheiro por pontos de conservação. Pode jogar cartas de conservação da mesa (reputação). Projetos de Conservação Requerem força 5 na ação Associação. Coloque um cubo do seu tabuleiro no projeto. Você ganha os benefícios da área de onde tirou o cubo.
Se o projeto exigir libertar um animal, você remove o animal do jogo (perde ícones e pontos de atração), mas mantém o ponto de conservação e pode reutilizar o recinto.
Cartas básicas de conservação são reveladas no início. Outras podem ser jogadas da mão via ação de Associação.Ação Ficha XSe não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações). Em seguida, mova uma ação para a posição 1.
Ação Ficha X Se não quiser fazer outra ação, pegue uma ficha X (aumenta a força de ações). Em seguida, mova uma ação para a posição 1.
Como Melhorar Cartas de Ação Você pode melhorar até 4 das 5 ações. As formas de melhorar:
Chegar a 2 pontos de Conservação (escolha entre melhorar ação ou ganhar trabalhador). Chegar a 5 de Reputação. Jogar uma segunda universidade. Jogar um segundo zoológico parceiro. Como Ganhar Trabalhadores Adicionais Chegar a 2 pontos de Conservação. Chegar a 8 de Reputação. Suporte de projeto de conservação (às vezes dá trabalhador). Ter 3 zoológicos parceiros (exige ação Associação melhorada). Certos animais ou patrocinadores dão trabalhador. Trilhas Break
Quando chega a 15, pausa ocorre:
Todos descartam até o limite de mão. Marcadores especiais são removidos. Trabalhadores retornam. Exibição de cartas é atualizada. Todos recebem renda. Quem acionou a pausa recebe uma ficha X. Trilha de Atração / Conservação
Os dois marcadores começam em lados opostos. Quando se cruzam ou ultrapassam, o fim do jogo é acionado.
Pontos de Conservação valem mais (1 ≈ 3 pontos de atração). Atração aumenta sua renda. Marcos na trilha de Conservação dão bônus (melhorar ação, trabalhador, etc.). Trilha de Reputação
Permite jogar/comprar cartas da mesa. Pode exigir custo adicional dependendo da posição da carta. Bônus ao longo da trilha. Reputação máxima só é possível com a ação Cartas melhorada.Fim de Jogo Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:
Fim de Jogo Quando os marcadores de Conservação e Atração se cruzam ou se ultrapassam:
Todos os jogadores têm mais 1 turno. No final, você ainda recebe pontos de:
Cartas finais. Efeitos de fim de jogo (geralmente cartas marrom). Pontuação Final Some sua pontuação de Atração ao número escrito na casa onde está o marcador de Conservação. Se os marcadores se encontraram, sua pontuação é 100. Se passaram um ao outro, sua pontuação será maior que 100. Desempate: quem tiver apoiado mais Projetos de Conservação vence.