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Condição para vitória O jogo termina quando um jogador tiver mais de 22 pontos.
O jogador com mais pontos vence.
Vez de jogar Cada jogador segue estas duas etapas em turno, até que não haja mais ninguém para jogar neste exame.
Em seguida, inicie um novo exame na nova fase, dia ou noite.
Use uma poção (opcional) Use a capacidade de uma de suas poções de visão em vez de apenas comprar uma carta.
Compre uma carta Compre uma única carta das 4 pilhas de cartas mágicas e coloque-as com a face para cima.
Valide um Diploma Se você tiver o número exato de Coelhos correspondente ao valor de um dos diplomas disponíveis, você pode pegá-lo.
Se fizer isso, você encerrará seu exame.
Animais e efeitos O coelho O número de coelhos que você possui permite que você obtenha um diploma se você tiver tantos coelhos quanto o valor desse diploma.
Se você tiver mais coelhos do que o valor do maior diploma, você perderá seu exame.
O gato preto Cada gato preto vale 1 ponto de bônus ao final da prova.
Se você tiver 3 ou mais gatos, perderá a prova.
A bola de lã A bola de lã ocupa um gato, então você pode ter mais e manter seus pontos de bônus.
A poção da visão Olhe secretamente para duas cartas do topo de uma pilha de cartas mágicas.
Guarde uma e coloque a outra em seu lugar original.
O grimório Ao comprar o grimório, pegue a pena.
A pena A pena é a única carta que pode ser roubada de você.
Ao final da prova, a pena dá 3 pontos de bônus ao seu dono se ele não perder.